Sunday, September 14, 2008

catatan sejarah Wish part2

yah, sekarang ayo ngomong tentang asal usul nama...

pertama tentang si hero, jake. jujur ini g original, aslinya ngambil dr tokoh utamanya Animorph, sebelumnya, sempet bingung nentukn nama ini, calonya dulu ada Syrius, jack, dll. tapi akhirnya jadi jake, soalnya yg itu g pernah dipake di game manapun.

pada awalnya, sifat si jake ini di desain persis kaya jade di tales of the Abyss, tapi, setelah dialog jadi, entah kenapa, sifatnya jadi "menclek" ke guy, yang agak "slengekan".

lalu heroinenya, Teresa. dari segi nama, dapat campuran dari Teresa yang di Claymore sama nama salah satu kru tim wish. klo sifat, malah lebih mirip Claire dari pada teresa. sifatnya ini aku gambarkan sebagai sosok "pemimpin" yang baik (menurutku). yaitu knight yang tidak sombong dan mau menghargai pengorbanan anak buahnya. Tpi hampiir saja, sisi cewek dari teresa ini terhapus gara2 sifatnya itu. Umpama kisah cinta antara dia dan jake tidak terjadi, .........

Menginjak ke karakter ke-3, Klouf. namanya ini diambil juga dari salah satu kru wish. Juga dari kartu "Clover", keriting, yang jadi "korban" pembukaan dalam permainan "poker jawa", yang awalnya harus mengeluarkan 3 kriting. Sifatnya ini sebenernya versi serius dari Steiner di FF IX, tapi, sama seperti jake, mengalami "kemenclekan" dan jadi kaya Archer di Fate. Tentang senjatanya, justice n freedom, selain ngambil dari gundam, juga mengandung falsafah tersendiri. yaitu : memperjuangkan keadilan, dan mempertahankan kebebasan.

yah, sementara ini dulu, ttg karen dkk, ntar....

World Map oh World Map

Nieh hasil dari rapat kemaren...
Salah satunya tentang World Map...

Apa itu World Map ?
Dalam sebuah game RPG... Suatu karakter kan butuh seperti area transisi untuk menjelajah dari suatu area ke area lain...
Tempat transisi yang segede benua atau planet di game itu disebut World Map atau Peta Dunia (Aneh kalo nyebutnya peta dunia, ntar dikira kita mo bikin Globe...)

WOW...
Itu first impression waktu liat prototipenya...
Gambarnya sih cuma 960x576 pixels...
Tapi... untuk menjadikannya terasa kalo itu "World Map", kita harus membuat di RPG maker sebesar 300xsekian blok...

Bagai ketiban durian runtuh...
Pasti Bonyok Loe... (bener gak peribahasa itu artinya gini ?)

Oke... gapapa...
Dalam pengerjaan Map ini Ittou dibantu sama Himma-Aniki
Ceritanya, tugasnya dibagi 45:55
Ittou cuma ngerjain layer 1, mas Himma ngerjain layer 2-3...

Progressnya... Hmm...
Tunggu aja...

[^_^]V
~Wish~ : Ittou Yamigetsu
Ow ya... kalo bisa mulai sekarang yang post di blog ini cantumkan nama di bawah...

Tuesday, September 9, 2008

Rapat Harian 9 September 2008

Rapat lagi ... rapat lagi

Pagi pagi sambil ngopi (bukan kopi minuman) Code Geass R2 episode 22

Posting juga ....

Hari ini, ~Wish~ akan mengadakan rapat seperti biasa di tempat biasa

Namun jam yang tidak biasa

Ten Double O am

Ada yang bisa ngartiin ?

Ha ... ha .... ha ..... garing ya ??

Berarti aku berhasil bikin bahan dialog komedi garing

Yaaataaaaa !!!!!

Sudahlah, yang tadi gak usah dianggap

Agenda rapat nanti adalah masalah publikasi dan deadline masing2 divisi

Waduh, bentar2. Kayaknya gagal download nih

Udah ah, kuliah dulu

OK, before da next posting. Let me say : WisH us a good luck to finish this project.

Thanx

Sunday, September 7, 2008

catatan sejarah Wish part1

7 september 2008

ini ttg asal nama judul game ini...
tale of forbidden wish

ketika itu siang yang panas akhir semester 2 sekitar akhir mei 2008
setiap manusia punya keinginan... cuma, apakah keinginan hanya sekedar keinginan atau masih bisa direalisasikan? mengingat manusia makhluq dengan keinginan tak terbatas....

"hope keeps man alive" itu kata2 bijak orang sana, g muluk2, tapi mmg bnr kalo ,anusia g bsa hidup tanpa harapan. dalam jaman yang serba sulit(wah, koq jadi serius y..) banyak orang yg kehilangan harapan, bagaimana nasib mereka? hanya ada 1 jalan : yaitu "berhenti" jadi manusia, entah jadi binatang (manusia tanpa akal (=gila)), jadi setan (rampok, maling, dkk), atau malahan jadi arwah (mati). seperti quote dari DDS "mengapa setan yang dulunya malaikat memilih menjadi iblis?" dan jawabanya adalah karena kehilangan harapan, harga diri, dan ego yang diterimanya.

nah, berangkat dari situ, terciptalah cerita game ini, yang kira2 bercerita tentang seseorang yang pernah kehilangan harapan, dan berusaha untuk meraih harapan itu walau sebenarnya harapan itu tidak semestinya ia harapkan.....

Thursday, September 4, 2008

Rapat Harian ~WISH~ 4 September 2008

Agar terkesan lebih nge-blog, kami berencana untuk membuat blog ini seperti jurnal atau diary yang menggambarkan keadaan kami dari hari ke hari (kalo gak lupa posting)

Banyak yang sudah kami lalui sejak awal terbentuknya team. Perasaan senang, sedih, kecewa, "down", sampai ada yang kehilangan semangat hidup (gomenasai, aniki)

Tentu saja, semuanya itu semua tidak sia-sia. Buktinya adalah, kami berhasil bertahan sampai sekarang dan telah mencapai tahap yang cukup penting dalam pembuatan game, yaitu Publishing Game Demo

Hari ini. Kamis, 4 September 2008 pukul 09.00 am kami akan mengadakan rapat harian anggota WISH di basecamp sementara kami (tempat dirahasiakan untuk menjaga privasi) , agenda utama yang akan kami bahas adalah penentuan logo dan keputusan untuk publishing di Gamezine

So, last but not least ......

WISH us a good luck to keep this teamwork survived till the end and we can continue finishing this game. See ya

Tuesday, September 2, 2008

Tales of Forbidden WISH

Sehampar mata memandang, yang terlihat hanya tanah hijau, hijau ketentraman, yang seringkali menggambarkan kebesaran dan kemakmuran suatu Negara. Dengan bau hutan yang khas, segar, dan menyejukkan. Serta suara air mengalir dan angin yang sedang bercanda dengan burung – burung. Sayang, warna itu dikotori oleh warna merah, merah menyala, yang keluar dari tubuh manusia yang tertebas pedang. Sayang, bau itu dicemari oleh bau amis mayat – mayat dan asap peperangan yang mencekik. Sayang, suara – suara itu dikalahkan oleh sumpah serapah jendral, bunyi palu pande besi yang menempa, serta raungan keluarga para prajurit. Barangkali itulah yang menggambarkan keadaan benua Adharia, yang sering orang bilang dikutuk dewa dengan perang yang tiada akhir.

Seperti yang terjadi pada Agnissia, sebuah kerajaan yang dipimpin keluarga Agnass. Pada tahun 8002, aliansi Ricardiss dan Altagard menyatakan perang pada Agnissia tanpa alasan yang jelas. Banyak ahli sejarah mengatakan kalau penyebab perang itu adalah sepasang pedang kembar, yang dimiliki masing – masing oleh keluarga Agnissia dan deretan raja altagard. Agnissia menjawab tantangan itu dengan api menyala, setiap ibu disana merelakan anaknya untuk berjuang gagah di medan perang. Prajurit dengan semangat yang tak pernah habis, yang membuang masa lalu yang penuh kenangan. Pantang untuk mundur, walau itu satu lawan seribu. Semua demi negaranya, demi nyala api suci, Agnissia.

Sayang, api tak cukup besar untuk melawan sang takdir. Pelan tapi pasti, jengkal demi jengkal tanah terebut. Satu demi satu para pahlawan mati. Pedang demi pedang patah mempertahanan. Akhirnya pada tahun 8025, musuh berhasil mencapai pintu istana Api, Esteene, ibukota Agnissia. tapi sang raja, Syrius Agnass takkan membiarkan pengorbanan rakyat dan prajuritnya sia - sia. Dengan kekuatan tersisa, sang api Agnissia menyala untuk terakhir kalinya, menyelimuti istana suci dengan api merah abadi, mengurung raja Altagard dan pasukannya di sana, membakar, dengan api yang sangat panas…

Seakan dewa memalingkan muka, bau hangus mayat raja yang terbakar memancing gagak – gagak Ricardiss untuk memporak – porandakan sarang serigala Altagard. Aliansipun pecah, kemarin kawan sekarang lawan. Pedang kembali diacungkan, makam kembali digali. Semua demi sepasang pedang, pedang – pedang pengukir takdir……

WISHMASTER